친구들과 함께, 순위를 겨루며
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이름표를 만들면 다음부터는 실력 확인 없이 바로 시작합니다. 순위에도 오르고, 친구와 팀도 짤 수 있어요.
적고 싶은 이름을 적으면 됩니다.
비밀번호가 생각나지 않을 때 이 힌트를 보여줍니다. 내 비밀번호를 알아내려는 누구라도 볼 수 있어요. 나만 알아챌 수 있는 힌트를 적으세요.
여섯 자리 코드예요. 학생들에게 알려주시면 그 코드로 반에 들어옵니다.
학생 수는 제한이 없습니다. 학년이 섞여도 되고, 다른 학교 학생도 같은 반에 둘 수 있어요.
반 이름은 나중에 바꿀 수 있습니다. 학원 이름 + 반으로 적어두시면 학생이 헷갈리지 않아요.
반을 만들 때 구분 방식을 고릅니다. 닉네임만으로는 누가 누구인지 알기 어려우니까요.
출석번호 — 학생이 자기 번호만 넣습니다. 선생님은 반 명단과 맞춰 보시면 됩니다. 학교 반에 알맞아요.
구분표시 — 숫자든 글자든 자유롭게 넣는 칸입니다. 학원처럼 번호가 없는 곳에 알맞아요.
안 받음 — 아무것도 안 받고 닉네임만 봅니다.
학생에게 보여줄 안내를 선생님이 직접 적을 수 있습니다. "자기 이름 적어라"라고 써두시면 학생 화면에 그대로 뜹니다. 무엇을 적게 할지는 선생님이 정하시면 됩니다.
학생이 코드를 넣으면 이런 안내가 뜹니다.
이 팀은 선생님이 만든 반이에요. 선생님이 내가 매일 언제 얼마나 했는지를 봅니다.
몰래 보는 게 아닙니다. 동의하지 않으면 반에 들어오지 않아요. 학생이 팀에서 나가면 그때부터 기록도 안 보입니다.
중학생 이하라면 부모님께 미리 말씀드리라고 안내하고 있습니다.
날짜가 숙제를 정합니다. 전국 같은 구역 학생이 같은 날 같은 단어 15개를 받아요. 선생님이 고르실 게 없습니다.
학생이 그날 원정을 마치면 제출, 안 하면 미제출입니다. 오른쪽 아래 선생님 단추를 누르면 날짜별로 한눈에 보입니다.
칸 안의 숫자는 그날 걸린 시간이에요. 빈칸은 안 한 날입니다. 며칠째 안 온 학생은 따로 모아 보여드립니다.
선생님 이름표로 게임을 하셔도 학생들 순위에는 안 나옵니다. 반 명단에도 안 들어가요.
학생들과 같이 겨루고 싶으시면 학생 이름표를 따로 만드시면 됩니다. 설정의 이름표 바꾸기로 오가실 수 있어요.
학생이 넣은 출석번호나 부르는 이름은 선생님 화면에서만 보입니다. 학생끼리는 닉네임만 봐요.
선생님 이름표로는 순위에 오르지 않습니다. 학생들과 함께 겨루고 싶으시면 이름표 바꾸기에서 학생용 이름표를 새로 만들어 주세요.
힘숨찐 체력 — 맨 윗줄에 있어요.
힘숨찐은 힘을 숨기고 있는 사람이에요. 겉으로는 조용한데 속으로 점점 세지고 있죠.
이 줄은 내가 얼마나 세졌는지 보여줍니다. 오른쪽 숫자는 내 것이 된 단어가 몇 개인지예요.
그럼 단어는 어떻게 내 것이 될까요?
단어마다 도장 칸이 다섯 개 있다고 생각하세요.
도장 3개 — 두 개만 더 모으면 됩니다
오늘 열 판을 해도 도장은 하나입니다. 그래서 매일 오는 사람이 이겨요.
결과 화면에 '연속 3'이라고 적혀 있으면 도장 3개라는 뜻이에요. 다섯 개를 다 모으면 '졸업'이라고 나옵니다.
시계 · ★ 표시 · 남은 시간 — 체력 바로 아랫줄입니다.
왼쪽 숫자는 시계예요. 이 판을 푸는 데 걸린 시간입니다. 순위는 누가 더 빨랐는지로 정해요. 새 단어를 보여주는 동안은 시계가 멈추니까 천천히 봐도 됩니다.
★ 표시는 몇 개를 연달아 맞혔는지예요. 세 개부터 나타나고, 열 개가 넘으면 금색으로 바뀝니다.
오른쪽 막대는 남은 시간이에요. 문제마다 12초가 주어지고, 막대가 다 비면 틀린 것으로 넘어갑니다.
아는 단어는 3초면 충분해요. 모르겠으면 그냥 찍고 넘어가세요. 어차피 틀린 단어는 다시 나옵니다.
점 — 맨 아랫줄에 있어요. 오늘 푸는 단어 하나에 점 하나입니다.
점이 전부 금색이면 하나도 안 틀린 거예요. 틀린 단어는 맞힐 때까지 계속 다시 나옵니다.
형광펜 — 게임이 끝나면 오늘 푼 단어가 전부 나와요. 단어를 손가락으로 누르면 형광펜이 칠해집니다.
↑ summit을 한 번 눌러보세요
찍어서 맞힌 단어에 칠하는 거예요. 답은 맞았지만 사실은 몰랐던 단어요.
칠하면 그 단어 도장이 지워집니다. 대신 훈련 원정에서 제일 먼저 다시 나와요. 나중에 진짜로 알고 맞히면 형광펜은 저절로 없어집니다.
도장이 지워지는 게 손해 같지만 아니에요. 모르는 걸 모른다고 해야 그 단어를 외울 기회가 생깁니다. 아는 척하면 나만 손해예요.
팀 — 친구들과 함께 뛸 수 있어요.
한 사람이 팀을 만들면 이런 코드가 나와요. 친구한테 알려주고, 친구가 그 코드를 넣으면 같은 팀이 됩니다.
구역이 달라도 같은 팀이 될 수 있어요. 초원에 있는 친구와 설산에 있는 친구가 한 팀이어도 됩니다.
세 명이 모이면 팀이 완성돼요. 위 구역으로 올라가도 팀은 그대로예요. 학원 반처럼 여럿이면 여러 명이 한 팀이 될 수도 있어요.
오늘의 원정 — 같은 날에는 같은 구역 친구들 모두가 똑같은 단어 15개를 받아요. 그래야 누가 더 빨랐는지 견줄 수 있으니까요. 몇 번이든 다시 풀 수 있고, 그중 제일 빠른 기록이 순위에 올라가요.
훈련 원정 — 몇 판이든 할 수 있어요. 형광펜 친 단어, 틀린 단어, 도장을 다 못 모은 단어가 먼저 나옵니다. 순위에는 안 들어가요.
승급 시험 — 100문제 중 80개를 맞히면 다음 구역으로 올라가요. 언제든 다시 볼 수 있고 문제도 매번 새로 나옵니다. 떨어져도 괜찮아요. 지금 구역을 한 바퀴 더 돌고 다시 오면 됩니다.
이 설명은 시작 화면 아래 게임 설명을 누르면 다시 볼 수 있어요.
30문제면 알 수 있어요. 2~3분이면 끝납니다. 모르는 건 그냥 찍고 넘기세요.
이름표도 비밀번호도 아직 필요 없어요. 먼저 해보고 정하세요.
아래에서 시작해도 괜찮아요. 기초가 단단하면 설산까지 더 빨리 갑니다.
이 팀은 선생님이 만든 반이에요.
선생님이 내가 매일 언제 얼마나 했는지를 봅니다.
친구 팀과 다릅니다.
선생님이 보는 것 — 날짜별로 원정을 했는지, 걸린 시간, 며칠 빠졌는지. 순위나 다른 친구 화면에는 여전히 닉네임만 나갑니다.
언제든 팀에서 나가면 선생님은 더 이상 내 기록을 볼 수 없어요.
중학생 이하라면 부모님께 먼저 말씀드리세요.
교내·전국 순위에 닉네임이 올라갑니다.
구역마다 단어가 따로입니다. 내려갔다 올라와도 그대로예요.
위 구역으로 올라가려면 승급 시험을 통과해야 합니다. 시험은 언제든 다시 볼 수 있어요. 아래로는 언제든 내려갈 수 있고요.